1980年(nián),日(rì)本“任
天堂遊戲
公司”準備打進歐美(měi)遊戲市(shì)場(chǎng),所以創始人(rén)兼老(lǎo)總山(shān)內(nèi)溥委托一(yī)個(gè)叫荒川實的(de)設計(jì)師÷(shī)在美(měi)國(guó)紐約建立任天堂的(de)辦事(shì)處,并設計(jì)出一(yī)款新的(d&e)主打遊戲。
辦事(shì)處建成以後,荒川實就(jiù)向老(lǎo)總報(bào)告說(shuō)設計(jì)人(rén)手不(bù)夠,要(yào)求他(tā)支援一(yī)個(gèε)人(rén)。山(shān)內(nèi)溥看(kàn)來(lái)看(kàn)去(qù),就(jiù)看(k→àn)見(jiàn)總部一(yī)個(gè)叫宮本茂的(de)美(měi)工(gōng)師(shī)比較清閑,于是(shì)他(tā)就(jiù)叫這(zhè)個(gè)♣年(nián)輕人(rén)去(qù)幫荒川實完成設計(jì)。
這(zhè)個(gè)宮本茂,從(cóng)小(xiǎo)就(jiù)
生(shēng)活在日(rì)本京都(dōu)的(de)鄉(xiāng)下(xià),當他(tā)得(de)知(zhī)老(lǎo)總要(yào)
自(zì)己幫忙設計(jì)一(yī)款新遊戲的(de)時(shí)候,就(jiù)一(yī)下(xià)子(zǐ)想到(dào)了(l&e)自(zì)己小(xiǎo)時(shí)候在鄉(xiāng)下(xià)的(de)生(shēng)活。那(nà)個(gè)時(shí)候,他(tā)經常會(huì)到(dào)離(l×í)家(jiā)不(bù)遠(yuǎn)的(de)一(yī)個(gè)洞穴裡(lǐ)去(qù)“探秘”,穿梭在大(dà)大(dà)小(xiǎo)小(xiǎo)的(de)洞窟之間(jiāαn)。每次這(zhè)樣的(de)“探秘”,都(dōu)會(huì)讓小(xiǎo)宮本茂感到(dào)既恐懼又(yòu)興奮,尤其是≥(shì)有(yǒu)新
發現(xiàn)的(de)時(shí)候,他(tā)就(jiù)有(yǒu)一(yī)種說(shuō)不(bù)出的(de)成就(jiù)感。
就(jiù)因為(wèi)有(yǒu)這(zhè)樣的(de)靈感和(hé)
回憶,所以宮本茂就(jiù)提議(yì)把遊戲人(rén)物(wù)設計(jì)成一(yī)個(gè)水(shuǐ)管工(gōφng)的(de)樣子(zǐ),遊戲環節就(jiù)是(shì)讓水(shuǐ)管工(gōng)在各種管道(dào)中λ穿梭,中間(jiān)設置各種障礙。設計(jì)師(shī)荒川實和(hé)老(lǎo)總看(kàn)完他(tā)的(de)設計(jì)圖後,都(dōu)覺得(de)這(zhè)個(₹gè)創意很(hěn)不(bù)錯(cuò),決定
放(fàng)手讓宮本茂完成這(zhè)個(gè)設計(jì)。
經過一(yī)段
時(shí)間(jiān)的(de)不(bù)懈
努力,宮本茂總算(suàn)把人(rén)物(wù)的(de)形象和(hé)環節設計(jì)清楚了(le)。不(bù)過由于當時(shí)的(de)技(jì)術(shù)水(sh↑uǐ)平有(yǒu)限,宮本茂根本畫(huà)不(bù)出細膩的(de)嘴和(hé)頭發。該怎麽解決這(zhè)樣的(de)ε
細節問(wèn)題呢(ne)?
宮本茂靈機(jī)一(yī)動,決定給這(zhè)個(gè)遊戲人(rén)物(wù)加上(shàng)一(yī)撇滑稽的(de)大(dà)胡 子(zǐ),再在頭上(shàng)加一(yī)頂紅(hóng)色的(de)帽子(zǐ),這(zhè)樣就(jiù)能(néng)掩蓋那(nà)些(xiē)無法畫(huà)出的(de)細節了(le)。宮本茂的(de)這(zhè)一(yī)舉動,不(bù)僅掩蓋了(le)無法畫(huà)出的(de)細微(wēi)處,更讓遊戲人(r$én)物(wù)有(yǒu)了(le)戲劇(jù)性的(de)變化(huà):它變得(de)很(hěn)有(yǒu)特色很(hěn)
可(kě)愛(ài),幾乎讓人(rén)過目
難忘!這(zhè)個(gè)遊戲人(rén)物(wù)就(jiù)是(shì)我們所熟知(zhī)的(d e)“馬裡(lǐ)奧”。在遊戲裡(lǐ),馬裡(lǐ)奧穿著(zhe)背帶褲,一(yī)路(lù)跳(tiào)躍行(xíng)走,頂磚頭、吃(chī)蘑菇、打
烏龜,當它到(dào)達
終點滑下(xià)旗杆的(de)時(shí)候,這(zhè)個(gè)遊戲就(jiù)算(suàn)完成了(le)。這(zhè)款新遊戲上(shàng)市(shì)後,立刻引起了(lφe)轟動,受到(dào)衆多(duō)玩(wán)家(jiā)的(de)追捧。任天堂遊戲公司也(yě)靠著(zhe)這(zhγè)個(gè)遊戲人(rén)物(wù),在打進歐美(měi)遊戲市(shì)場(chǎng)時(shí)邁出了(le)堅實的(de)一(yī)步!
無法刻畫(huà)細節,在旁人(rén)看(kàn)起來(lái)是(shì)很(hěn)
遺憾的(de)一(yī)件(jiàn)事(shì)情,但(dàn)在宮本茂創意改造後,就(jiù)立刻彰顯其非÷凡
個(gè)性了(le)。所以,面對(duì)遺憾的(de)時(shí)候,最好(hǎo)的(de)辦法就(jiù)是(shì)看(kàn)看(kàn)有(yǒu)沒有(yǒu)可(kě)能(néng)讓這(αzhè)個(gè)遺憾轉變成它的(de)特色。